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目前的VR眼鏡和腦機接口的技術都太過於前衛和有風險,尚不具備普及化和商業化的能力,但目前發展到現在的科技技術,有一個技術已成熟,可以商業化應用推廣了

這個技術發想成熟於去年底幫企業設計數位轉型提案,靈感一來集成的......

 

VR眼鏡的缺點是強迫人類進入由眼和腦體驗虛擬環境的世界,但把人類的器官功能和需求太快放棄了(味覺,嗅覺,觸覺,肢體),因此戴著VR眼鏡的玩家容易因為空間感和長時間看影像而頭暈,導致可普及性大幅降低

腦機接口則是由Matrix(駭客任務)的先前驗證雛型技術,人類對於腦波和生體有初步的研究和發展,但要大規模取代人體器官的作用由虛擬來掌控,除非進化到母體的人類營養排泄艙由AI或量子電腦控制未來的情境世界,這是人類發展的一個方向,可是人類變成電池和為輔的工具不再是世界主宰,可能也不是最佳演化方向

因此與其要人類進入眼睛和大腦的虛擬元宇宙,倒不如借假修真,把肉體需求也一併考量進去,如此演化的方向,應該就是創造以人類的精神+肉體的混和實境情境屋,這種娛樂和互動發展比較能普及一般人

我認為比較可行的方案是在一個房間內6個面向- 上下前後左右牆壁 透過AI+大型觸控螢幕投放場景,並加上訂製AIOT跑步機當地板可以不戴頭盔的在空間內原地走動和轉換場景,可加入多人互動形成MMO RPG或購物及遊戲體驗的新應用,也就是隱藏式攝像頭+AI 互動式生成場景,將人帶入購物、遊戲、體驗的擴增實境中,現行已有的雛形運用就是 MR或AR APP 或 Wii 的遊戲主機, 由場景配合玩家使用者互動,可進行 MMORPG冒險,購物(由投幣式的自動販賣機變成虛擬選物實體遞送的模式),運動,旅遊體驗,用餐(由外部直接帶入到場景真的吃),解決生理需求(由場景內出門到實體解決後再回到場景內)一次完成, COSPLAY和實體道具的生意也可以跟著保留和發展,才不會偏廢於虛擬而讓實體經濟萎縮,你的肉身也能實際的運動到.....因此此技術模式最有可能落地,兼顧現實考量(以人為主體+透過AI為輔變換場景,主客易位,讓AI和虛擬技術服務人類)

目前的科技技術已經完全可行, 例如:攝像頭的視覺處理辨識技術, SORA的AI情境生成, AR,MR APP, 觸控或大尺寸數位螢幕和面板, 以台灣的硬體+系統整合能力+創造想像力,完全有機會發展這個可能的下世代商業模式......

我希望自己能是其中之一的推手,分享給大家

 

 

 

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    T.S.(黃增勳) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()